2012年5月18日 12:35:13

作者:yonking 发布时间:May 18, 2012 分类: 2回应

嗯。难得午睡在床上小躺会。

 

大学两年了快。貌是没做过什么事情。每天这样浑浑噩噩。

 

 

jQuery [转]

作者:yonking 发布时间:May 18, 2012 分类: 0回应

jQuery中文入门指南,翻译加实例,jQuery的起点教程

中文版译者:Keel

此文以实例为基础一步步说明了jQuery的工作方式。现以中文翻译(添加我的补充说明)如下。如有相关意见或建议请 EMAIL 告知。或者在 BLOG中留言。

英文原版:http://docs.jquery.com/Tutorials:Getting_Started_with_jQuery ,感谢原文作者 Jörn Zaefferer 本文发布已征求原作者同意。

说明:在本教程发布之后,得到了几个网友的指正,对部分内容作了修正,但在jQuery版本不断更新的情况下,教程中的某些内容已经过时(尤其是1.3以上版本),在忠于原文的基础上,我将这部分内容加以标红的补充说明,希望更多的前端开发者能对此文提出宝贵意见,谢谢! --2009-3-10

另外我认为在学习过程中,有两个API文档你要打开随时查看:

如果想了解更多jQuery及插件信息,可访问本站首页.

以下部分为原文翻译:


jQuery入门指南教程

这个指南是一个对jQuery库的说明,要求读者了解HTML(DOM)和CSS的一些常识。它包括了一个简单的Hello World的例子,选择器和事件基础,AJAX、FX的用法,以及如何制作jQuery的插件。 这个指南包括了很多代码,你可以copy它们,并试着修改它们,看看产生的效果。

内容提要

  1. 安装
  2. Hello jQuery
  3. Find me:使用选择器和事件
  4. Rate me:使用AJAX
  5. Animate me(让我生动起来):使用FX
  6. Sort me(将我有序化):使用tablesorter插件(表格排序)
  7. Plug me:制作您自己的插件
  8. Next steps(下一步)

安装

一开始,我们需要一个jQuery的库,最新的下载可以到这里找到。这个指南提供一个基本包含实例的包供下载.

下载:jQuery Starterkit

(译者Keel注:一定要下载这个包,光看文章不实践肯定是不行的。)

下载后解压缩,然后用你最喜欢的文本编辑器打开starterkit.html和custom.js这两个文件。(译者Keel注:这两个就是例子文件,所有的例子都用这两个例子作出,custom.js写jQuery代码,starterkit.html观察效果.建议用editPlus打开)

现在,我们就已经做好了一切准备来进行这个著名的"Hello world"例子.

本章的相关链接:

Hello jQuery

在做所有事情之前,我们要让jQuery读取和处理文档的DOM,必须尽可能快地在DOM载入后开始执行事件,所以,我们用一个ready事件作为处理HTML文档的开始.看看我们打开的custom.js这个文件,里面已经准备好了:

 $(document).ready(function() {

	// do stuff when DOM is ready

});

放一个简单的alert事件在需要等DOM完成载入,所以我们把任务稍稍变复杂一点:在点击任何一个链接时显示一个alert.

 $(document).ready(function() {

	$("a").click(function() {

		alert("Hello world!");

	});

});

这样在你点击页面的一个链接时都会触发这个"Hello world"的提示。

(译者Keel注:请照此代码修改custom.js并保存,然后用浏览器打开starterkit.html观察效果。)

让我们看一下这些修改是什么含义。$("a") 是一个jQuery选择器(selector),在这里,它选择所有的a标签(译者Keel注:即<a></a>),$号是 jQuery “类”(jQuery "class")的一个别称,因此$()构造了一个新的jQuery 对象(jQuery object)。函数 click() 是这个jQuery对象的一个方法,它绑定了一个单击事件到所有选中的标签(这里是所有的a标签),并在事件触发时执行了它所提供的alert方法.

这里有一个拟行相似功能的代码:

 <a href="#" onclick="alert('Hello world')">Link</a>

不同之处很明显,用jQuery不需要在每个a标签上写onclick事件,所以我们拥有了一个整洁的结构文档(HTML)和一个行为文档(JS),达到了将结构与行为分开的目的,就像我们使用CSS追求的一样.

下面我们会更多地了解到选择器与事件.

本章的相关链接:

Find me:使用选择器和事件

jQuery提供两种方式来选择html的elements,第一种是用CSS和Xpath选择器联合起来形成一个字符串来传送到jQuery的构造器(如:$("div > ul a"));第二种是用jQuery对象的几个methods(方法)。这两种方式还可以联合起来混合使用。

为了测试一下这些选择器,我们来试着在我们starterkit.html中选择并修改第一个ordered list.

一开始,我们需要选择这个list本身,这个list有一个ID叫“orderedlist”,通常的javascript写法是document.getElementById("orderedlist").在jQuery中,我们这样做:

 $(document).ready(function() {

	$("#orderedlist").addClass("red");

});

这里将starterkit中的一个CSS样式red附加到了orderedlist上(译者Keel注:参考测试包中的css目录下的core.css,其中定义了red样式)。因此,在你刷新了starterkit.html后,你将会看到第一个有序列表(ordered list )背景色变成了红色,而第二个有序列表没有变化.

现在,让我们添加一些新的样式到list的子节点.

 $(document).ready(function() {

	$("#orderedlist > li").addClass("blue");

});

这样,所有orderedlist中的li都附加了样式"blue"。

现在我们再做个复杂一点的,当把鼠标放在li对象上面和移开时进行样式切换,但只在list的最后一个element上生效。

 $(document).ready(function() {

	$("#orderedlist li:last").hover(function() {

		$(this).addClass("green");

	}, function() {

		$(this).removeClass("green");

	});

});

还有大量的类似的CSSXPath例子,更多的例子和列表可以在这里找到。(译者Keel注:入门看此文,修行在个人,要想在入门之后懂更多,所以这段话的几个链接迟早是要必看的!不会又要翻译吧...^_^!)

每一个onXXX事件都有效,如onclick,onchange,onsubmit等,都有jQuery等价表示方法(译者Keel注:jQuery不喜欢onXXX,所以都改成了XXX,去掉了on)其他的一些事件,如ready和hover,也提供了相应的方法。

你可以在Visual jQuery找到全部的事件列表,在Events栏目下.

用这些选择器和事件你已经可以做很多的事情了,但这里有一个更强的好东东!

 $(document).ready(function() {

	$("#orderedlist").find("li").each(function(i) {

		$(this).html( $(this).html() + " BAM! " + i );

	});

});

find() 让你在已经选择的element中作条件查找,因此 $("#orderedlist).find("li") 就像 $("#orderedlist li")一样。each()方法迭代了所有的li,并可以在此基础上作更多的处理。 大部分的方法,如addClass(), 都可以用它们自己的 each() 。在这个例子中, html()用来获取每个li的html文本, 追加一些文字,并将之设置为li的html文本。(译者Keel注:从这个例子可以看到.html()方法是获取对象的html代码,而.html('xxx')是设置'xxx'为对象的html代码)

另一个经常碰到的任务是在没有被jQuery覆盖的DOM元素上call一些方法,想像一个在你用AJAX方式成功提交后的reset:

 $(document).ready(function() {

	// use this to reset a single form

	$("#reset").click(function() {

		$("form")[0].reset();

	});

});

(译者Keel注:这里作者将form的id也写成了form,源文件有<form id="form">,这是非常不好的写法,你可以将这个ID改成form1或者testForm,然后用$("#form1")或者$("#testForm")来表示它,再进行测试。)

上面这个代码选择了所有的"form"元素,并在其中的第一个上call了一个reset()。如果你有一个以上的form,你可以这样做:

 $(document).ready(function() {

	// use this to reset several forms at once

	$("#reset").click(function() {

		$("form").each(function() {

			this.reset();

		});

	});

});

(译者Keel注:请注意一定要亲自将这些代码写在custom.js中并在starterkit.html上测试效果才能有所体会!必要时要观察starterkit.html的html代码)

这样你在点击Reset链接后,就选择了文档中所有的form元素,并对它们都执行了一次reset()。

还有一个你可能要面对的问题是不希望某些特定的元素被选择。jQuery 提供了filter() 和not() 方法来解决这个问题。 filter()以过滤表达式来减少不符合的被选择项, not()则用来取消所有符合过滤表达式的被选择项. 考虑一个无序的list,你想要选择所有的没有ul子元素的li元素。

 $(document).ready(function() {

	$("li").not(":has(ul)").css("border", "1px solid black");//原文为$("li").not("[ul]").css("border", "1px solid black");

});

这个代码选择了所有的li元素,然后去除了有ul子元素的li元素。刷新浏览器后,所有的li元素都有了一个边框,只有ul子元素的那个li元素例外。

(译者Keel注:请注意体会方便之极的css()方法,并再次提醒请务必实际测试观察效果,比方说换个CSS样式呢?再加一个CSS样式呢?像这样:$("li").not("[ul]").css("border", "1px solid black").css("color","red");)

上面代码中的[expression] 语法是从XPath而来,可以在子元素和属性(elements and attributes)上用作过滤器,比如你可能想选择所有的带有name属性的链接:

 $(document).ready(function() {

	$("a[name]").css("background-color","#eee"); //原文为“$("a[@name]").background("#eee");”在jQuery1.2及以上版本中,@符号应该去除,background方法被css方法取代

});

这个代码给所有带有name属性的链接加了一个背景色。(译者Keel注:这个颜色太不明显了,建议写成$("a[name]").css("background-color","#eee");) [注:在jQuery1.2及以上版本中,@符号应该去除,下文中不再说明]

更常见的情况是以name来选择链接,你可能需要选择一个有特点href属性的链接,这在不同的浏览器下对href的理解可能会不一致,所以我们的部分匹配("*=")的方式来代替完全匹配("="):

 $(document).ready(function() {

	$("a[href*=/content/gallery]").click(function() {

		// do something with all links that point somewhere to /content/gallery

	});

});

到现在为止,选择器都用来选择子元素或者是过滤元素。另外还有一种情况是选择上一个或者下一个元素,比如一个FAQ的页面,答案首先会隐藏,当问题点击时,答案显示出来,jQuery代码如下:

 $(document).ready(function() {

	$('#faq').find('dd').hide().end().find('dt').click(function() {

         var answer = $(this).next();

         if (answer.is(':visible')) {

             answer.slideUp();

         } else {

             answer.slideDown();

         }

     });

});

这里我们用了一些链式表达法来减少代码量,而且看上去更直观更容易理解。像'#faq' 只选择了一次,利用end()方法,第一次find()方法会结束(undone),所以我们可以接着在后面继续find('dt'),而不需要再写$('#faq').find('dt')。

在点击事件中的,我们用 $(this).next() 来找到dt下面紧接的一个dd元素,这让我们可以快速地选择在被点击问题下面的答案。

(译者Keel注:这个例子真是太酷了,FAQ中的答案可以收缩!从利用next()的思路到实现这些效果都有很多地方需要我们消化,注意 if (answer.is(':visible'))用法,注意answer.slideUp();不懂的地方赶紧查我在最开始提到的两个必看API文档)

除了选择同级别的元素外,你也可以选择父级的元素。可能你想在用户鼠标移到文章某段的某个链接时,它的父级元素--也就是文章的这一段突出显示,试试这个:

 $(document).ready(function() {

	$("a").hover(function() {

		$(this).parents("p").addClass("highlight");

	}, function() {

		$(this).parents("p").removeClass("highlight");

	});

});

测试效果可以看到,移到文章某段的链接时,它所在的段全用上highlight样式,移走之后又恢复原样。

(译者Keel注:highlight是core.css中定义的样式,你也可以改变它,注意这里有第二个function()这是hover方法的特点,请在API文档中查阅hover,上面也有例子说明)

在我们继续之前我们先来看看这一步: jQuery会让代码变得更短从而更容易理解和维护,下面是$(document).ready(callback)的缩写法:

 $(function() {

	// code to execute when the DOM is ready

});

应用到我们的Hello world例子中,可以这样:

 $(function() {

	$("a").click(function() {

		alert("Hello world!");

	});

});

现在,我们手上有了这些基础的知识,我们可以更进一步的探索其它方面的东西,就从AJAX开始!

本章的相关链接:

Rate me:使用AJAX

在这一部分我们写了一个小小的AJAX应用,它能够rate一些东西(译Keel注:就是对某些东西投票),就像在youtube.com上面看到的一样。

首先我们需要一些服务器端代码,这个例子中用到了一个PHP文件,读取rating参数然后返回rating总数和平均数。看一下rate.php代码.

虽然这些例子也可以不使用AJAX来实现,但显示我们不会那么做,我们用jQuery生成一个DIV容器,ID是"rating".

 $(document).ready(function() {

	// generate markup

	var ratingMarkup = ["Please rate: "];

	for(var i=1; i <= 5; i++) {

		ratingMarkup[ratingMarkup.length] = "<a href='#'>" + i + "</a> ";

	}

	// add markup to container and applier click handlers to anchors

	$("#rating").append( ratingMarkup.join('') ).find("a").click(function(e) {

		e.preventDefault();

		// send requests

		$.post("rate.php", {rating: $(this).html()}, function(xml) {

			// format result

			var result = [

				"Thanks for rating, current average: ",

				$("average", xml).text(),

				", number of votes: ",

				$("count", xml).text()

			];

			// output result

			$("#rating").html(result.join(''));

		} );

	});

});

这段代码生成了5个链接,并将它们追加到id为"rating"容器中,当其中一个链接被点击时,该链接标明的分数就会以rating参数形式发送到rate.php,然后,结果将以XML形式会从服务器端传回来,添加到容器中,替代这些链接。

如果你没有一个安装过PHP的webserver,你可以看看这个在线的例子.

不使用javascript实现的例子可以访问 softonic.de 点击 "Kurz bewerten!"

更多的AJAX方法可以从这里 找到,或者看看API文档 下面的AJAX filed under AJAX.

(译者Keel注:这个在线实例从国内访问还是比较慢的,点击后要等一会儿才能看到结果,可以考虑对它进行修改,比如加上loading,投票后加上再投票的返回链接等。此外,这个例子中还是有很多需要进一步消化的地方,看不懂的地方请参考API文档。)

一个在使用AJAX载入内容时经常发生的问题是:当载入一个事件句柄到一个HTML文档时,还需要在载入内容上应用这些事件,你不得不在内容加载完成后应用这些事件句柄,为了防止代码重复执行,你可能用到如下一个function:

 // lets use the shortcut

$(function() {

	var addClickHandlers = function() {

		$("a.clickMeToLoadContent").click(function() {

			$("#target").load(this.href, addClickHandlers);

		});

	};

	addClickHandlers();

});

现在,addClickHandlers只在DOM载入完成后执行一次,这是在用户每次点击具有clickMeToLoadContent 这个样式的链接并且内容加载完成后.

请注意addClickHandlers函数是作为一个局部变量定义的,而不是全局变量(如:function addClickHandlers() {...}),这样做是为了防止与其他的全局变量或者函数相冲突.

另一个常见的问题是关于回调(callback)的参数。你可以通过一个额外的参数指定回调的方法,简单的办法是将这个回调方法包含在一个其它的function中:

 // get some data

var foobar = ...;

// specify handler, it needs data as a paramter

var handler = function(data) {

  ...

};

// add click handler and pass foobar!

$('a').click( function(event) { handler(foobar); } );



// if you need the context of the original handler, use apply:

$('a').click( function(event) { handler.apply(this, [foobar]); } );

用到简单的AJAX后,我们可以认为已经非常之“web2.0”了,但是到现在为止,我们还缺少一些酷炫的效果。下一节将会谈到这些效果.

本章的相关链接:

Animate me(让我生动起来):使用FX

一些动态的效果可以使用 show()hide()来表现:

 $(document).ready(function() {

	$("a").toggle(function() {

		$(".stuff").hide('slow');

	}, function() {

		$(".stuff").show('fast');

	});

});

你可以与 animate()联合起来创建一些效果,如一个带渐显的滑动效果:

 $(document).ready(function() {

	$("a").toggle(function() {

		$(".stuff").animate({

			height: 'hide',

			opacity: 'hide'

		}, 'slow');

	}, function() {

		$(".stuff").animate({

			height: 'show',

			opacity: 'show'

		}, 'slow');

	});

});

很多不错的效果可以访问interface plugin collection. 这个站点提供了很多demos和文档

这些效果插件是位于jQuery插件列表的前面的,当然也有很多其他的插件,比如我们下一章讲到的表格排序插件。

本章的相关链接:

Sort me(将我有序化):使用tablesorter插件(表格排序)

这个表格排序插件能让我们在客户端按某一列进行排序,引入jQuery和这个插件的js文件,然后告诉插件你想要哪个表格拥有排序功能。

要测试这个例子,先在starterkit.html中加上像下面这一行的代码:

 <script src="lib/jquery.tablesorter.js" type="text/javascript"></script>

然后可以这样调用不着:

 $(document).ready(function() {

	$("#large").tableSorter();

});

现在点击表格的第一行head区域,你可以看到排序的效果,再次点击会按倒过来的顺序进行排列。

这个表格还可以加一些突出显示的效果,我们可以做这样一个隔行背景色(斑马线)效果:

 $(document).ready(function() {

	$("#large").tableSorter({

		stripingRowClass: ['odd','even'],	// Class names for striping supplyed as a array.

		stripRowsOnStartUp: true		// Strip rows on tableSorter init.

	});

});

关于这个插件的更多例子和文档可以在 tablesorter首页找到.

几乎所有的特件都是这样用的:先include插件的js文件,然后在某些元素上使用插件定义的方法,当然也有一些参数选项是可以配置的

经常更新的插件列表可以从jQuery官方站 on the jQuery site找到.

当你更经常地使用jQuery时,你会发现将你自己的代码打包成插件是很有用处的,它能方便地让你的公司或者其他人进行重用.下一章我们将谈到如何构建一个自己的插件.

本章的相关链接:

Plug me:制作自己的插件

写一个自己的jQuery插件是非常容易的,如果你按照下面的原则来做,可以让其他人也容易地结合使用你的插件.

  1. 为你的插件取一个名字,在这个例子里面我们叫它"foobar".
  2. 创建一个像这样的文件:jquery.[yourpluginname].js,比如我们创建一个jquery.foobar.js
  3. 创建一个或更多的插件方法,使用继承jQuery对象的方式,如:
     jQuery.fn.foobar = function() {
    
    	// do something
    
    };
  4. 可选的:创建一个用于帮助说明的函数,如:
     jQuery.fooBar = {
    
    	height: 5,
    
    	calculateBar = function() { ... },
    
    	checkDependencies = function() { ... }
    
    };

    你现在可以在你的插件中使用这些帮助函数了:

     jQuery.fn.foobar = function() {
    
    	// do something
    
    	jQuery.foobar.checkDependencies(value);
    
    	// do something else
    
    };
  5. 可选的l:创建一个默认的初始参数配置,这些配置也可以由用户自行设定,如:
     jQuery.fn.foobar = function(options) {
    
    	var settings = {
    
    		value: 5,
    
    		name: "pete",
    
    		bar: 655
    
    	};
    
    	if(options) {
    
    		jQuery.extend(settings, options);
    
    	}
    
    };

    现在可以无需做任何配置地使用插件了,默认的参数在此时生效:

     $("...").foobar();

    或者加入这些参数定义:

     $("...").foobar({
    
    	value: 123,
    
    	bar: 9
    
    });

如果你release你的插件, 你还应该提供一些例子和文档,大部分的插件都具备这些良好的参考文档.

现在你应该有了写一个插件的基础,让我们试着用这些知识写一个自己的插件.

很多人试着控制所有的radio或者checkbox是否被选中,比如:

 $("input[type='checkbox']").each(function() {

	this.checked = true;

	// or, to uncheck

	this.checked = false;

	// or, to toggle

	this.checked = !this.checked;

});
注:在jQuery1.2及以上版本中,选择所有checkbox应该使用 input:checkbox , 因此以上代码第一行可写为:
$('input:checkbox').each(function() {

无论何时候,当你的代码出现each时,你应该重写上面的代码来构造一个插件,很直接地:

 $.fn.check = function() {

	return this.each(function() {

		this.checked = true;

	});

};

这个插件现在可以这样用:

$('input:checkbox').check();
注:在jQuery1.2及以上版本中,选择所有checkbox应该使用 input:checkbox 原文为:$("input[type='checkbox']").check();

现在你应该还可以写出uncheck()和toggleCheck()了.但是先停一下,让我们的插件接收一些参数.

 $.fn.check = function(mode) {

	var mode = mode || 'on'; // if mode is undefined, use 'on' as default

	return this.each(function() {

		switch(mode) {

		case 'on':

			this.checked = true;

			break;

		case 'off':

			this.checked = false;

			break;

		case 'toggle':

			this.checked = !this.checked;

			break;

		}

	});

};

这里我们设置了默认的参数,所以将"on"参数省略也是可以的,当然也可以加上"on","off", 或 "toggle",如:

 $("input[type='checkbox']").check();

$("input[type='checkbox']").check('on');

$("input[type='checkbox']").check('off');

$("input[type='checkbox']").check('toggle');

如果有多于一个的参数设置会稍稍有点复杂,在使用时如果只想设置第二个参数,则要在第一个参数位置写入null.

从上一章的tablesorter插件用法我们可以看到,既可以省略所有参数来使用或者通过一个 key/value 对来重新设置每个参数.

作为一个练习,你可以试着将 第四章 的功能重写为一个插件.这个插件的骨架应该是像这样的:

 $.fn.rateMe = function(options) {

	var container = this; // instead of selecting a static container with $("#rating"), we now use the jQuery context



	var settings = {

		url: "rate.php"

		// put more defaults here

		// remember to put a comma (",") after each pair, but not after the last one!

	};



	if(options) { // check if options are present before extending the settings

		$.extend(settings, options);

	}



	// ...

	// rest of the code

	// ...



	return this; // if possible, return "this" to not break the chain

});

Next steps(下一步)

如果你想做更好的javascript开发,建议你使用一个叫 FireBug的firefox插件. 它提供了断点调试(比alert强多了)、观察DOM变化等很多漂亮的功能

如果你还有未解决的问题,或者新的想法与建议,你可以使用jQuery的邮件列表 jQuery mailing list.

关于这个指南的任何事情,你可以写mail给作者或者发表评论在他的日志:blog.

关于这个指南的翻译任何事情,你可以写mail给我.或者在 BLOG中留言.

还有什么...

大大感谢John Resig创造了这么好的library! 感谢jQuery community 为John提供了如此多的咖啡和其他的一切!

© 2006, Jörn Zaefferer - last update: 2006-09-12

中文版翻译:Keel 上次更新:2006-12-13 -- 最后更新: 2009-3-10访问本站首页

Ubuntu 一条命令安装LAMP[转]

作者:yonking 发布时间:May 9, 2012 分类: 0回应

/*这些是我自己的废话//

就这样就想装装看lamp

就找。马上就找到就转了做笔记用

*/




Ubuntu 一条命令安装LAMP

操作方法如下:

1. 在Ubuntu 10.10的Ubuntu software center中找不到LAMP安装包了。以前的Ubuntu是有打好包的LAMP的安装包的,不需要自己一个一个的去安装apache/mysql/php...

2. Google了一下,可以这样:

sudo apt-get update; sudo apt-get install tasksel

sudo tasksel

3. 在出现的界面中选择LAMP server,然后就开始安装了。安装的过程中会需要设置mysql root的口令。

4. sudo vi /var/www/index.php:

phpinfo();

?>

5. sudo /etc/init.d/apache2 restart

虽然我也不知道怎么的了。至少出现itworks了

U盘找到了

作者:yonking 发布时间:April 16, 2012 分类: 分类:个人日记 0回应

还好今天实验课啊。路过回去那个机房看了一下。U盘还插在那里呢。真好。 丁冬把视频剪好了。也就是说第一个原创短片已经接近尾声了。 我要减肥。努力努力。

2012年4月14日 00:16:45

作者:yonking 发布时间:April 14, 2012 分类: 0回应

  今天吧U盘落在实验室了。

呀。原来过0点了。那就是昨天了。

 

 

点击查看原图

DirectX彩色三角形渲染实验

作者:yonking 发布时间:April 11, 2012 分类: 0回应

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 
// File: colorTriangle.cpp
// 
// Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved
//
// System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0 
//
// Desc: Renders two colored triangles, one shaded with flat shading and the
//       other shaded with Gouraud shading.  Demontrates vertex colors and,
//       the shading render states.
//          
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "d3dUtility.h"

//
// Globals
//

IDirect3DDevice9* Device = 0; 

const int Width  = 640;
const int Height = 480;

D3DXMATRIX WorldMatrix;

IDirect3DVertexBuffer9* Triangle = 0;

//
// Classes and Structures
//
struct ColorVertex
{
	ColorVertex(){}

	ColorVertex(float x, float y, float z, D3DCOLOR c)
	{
		_x = x;	 _y = y;  _z = z;  _color = c;
	}

	float _x, _y, _z;
	D3DCOLOR _color;

	static const DWORD FVF;
};
const DWORD ColorVertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;

//
// Framework Functions
//
bool Setup()
{
	//
	// Create the vertex buffer.
	//

	Device->CreateVertexBuffer(
		9 * sizeof(ColorVertex), 
		D3DUSAGE_WRITEONLY,
		ColorVertex::FVF,
		D3DPOOL_MANAGED,
		&Triangle,
		0);

	//
	// Fill the buffer with the triangle data.
	//

	ColorVertex* v;
	Triangle->Lock(0, 0, (void**)&v, 0);

	v[0] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,   0,   0));
	v[1] = ColorVertex( 0.0f, 1.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(  0, 255,   0));
	v[2] = ColorVertex( 1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(  0,   0, 255));
	v[3] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(255,   255,   0));
	v[4] = ColorVertex( 0.0f, 1.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(  0, 255,   0));
	v[5] = ColorVertex( 1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(  0,   0,0));
	v[6] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,   0,   255));
	v[7] = ColorVertex( 0.0f, 1.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(  0, 255,   0));
	v[8] = ColorVertex( 1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(  0,   0, 255));
	Triangle->Unlock();

	//
	// Set the projection matrix.
	//

	D3DXMATRIX proj;
	D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
			&proj,
			D3DX_PI * 0.5f, // 90 - degree
			(float)Width / (float)Height,
			1.0f,
			1000.0f);
	Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);

	//
	// Turn off lighting.
	//

	Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);

	return true;
}

void Cleanup()
{
	d3d::Release<IDirect3DVertexBuffer9*>(Triangle);
}

bool Display(float timeDelta)
{
	if( Device )
	{
		Device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);
		Device->BeginScene();

		Device->SetFVF(ColorVertex::FVF);
		Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(ColorVertex));

		// draw the triangle to the left with flat shading
		D3DXMatrixTranslation(&WorldMatrix, -1.25f, 0.5f, 0.0f);
		Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &WorldMatrix);

		Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
		Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);

		Device->SetFVF(ColorVertex::FVF);
		Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(ColorVertex));
		// draw the triangle to the right with gouraud shading
		D3DXMatrixTranslation(&WorldMatrix, 1.25f, 0.5f, 0.0f);
		Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &WorldMatrix);

		Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
		Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 3, 1);
		Device->SetFVF(ColorVertex::FVF);
		Device->SetStreamSource(0, Triangle, 0, sizeof(ColorVertex));
		//new
		D3DXMatrixTranslation(&WorldMatrix, 0.0f, -1.0f, 0.0f);
		Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &WorldMatrix);

		Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
		Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 6, 1);
		
		Device->EndScene();
		Device->Present(0, 0, 0, 0);
	}
	return true;
}


//
// WndProc
//
LRESULT CALLBACK d3d::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch( msg )
	{
	case WM_DESTROY:
		::PostQuitMessage(0);
		break;
		
	case WM_KEYDOWN:
		if( wParam == VK_ESCAPE )
			::DestroyWindow(hwnd);
		break;
	}
	return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

//
// WinMain
//
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
				   HINSTANCE prevInstance, 
				   PSTR cmdLine,
				   int showCmd)
{
	if(!d3d::InitD3D(hinstance,
		Width, Height, true, D3DDEVTYPE_HAL, &Device))
	{
		::MessageBox(0, "InitD3D() - FAILED", 0, 0);
		return 0;
	}
		
	if(!Setup())
	{
		::MessageBox(0, "Setup() - FAILED", 0, 0);
		return 0;
	}

	d3d::EnterMsgLoop( Display );

	Cleanup();

	Device->Release();

	return 0;
}

2012年4月9日 16:56:58

作者:yonking 发布时间:April 9, 2012 分类: 4回应

跑完了12分钟   无压力啊。、。、、话说最后半圈跑了1分半啊

 

 

好吧继续看绣花鞋了。中午的时候看了一点片头真尼玛吓人啊,。。,,,

 

 

 

2012年4月8日 22:32:15

作者:yonking 发布时间:April 8, 2012 分类: 0回应


2012年4月3日 23:40:21

作者:yonking 发布时间:April 3, 2012 分类: 0回应

一天又这样过去了。

木有意思啊。

 

 

明天准备学习来着。又要弄什么王柱国啊。

、话说那个真的是央视的么。

 

准备洗澡睡觉。

2012年4月2日 19:58:35

作者:yonking 发布时间:April 2, 2012 分类: 0回应

       //恩。清明没有回家。

       //今天爸爸来一起吃了晚饭买了吃的和衣服。然后就这样准备今天过去了
        

 

        恩、综合各种考虑,发现在这么个理工的大环境下。pt是不太可行的、而且没有那么多人愿意挂着上传,浪费电源浪费硬盘。

所以我觉得还是bt下线比较靠谱。不过显然单凭我一己之力是肯定不行的、可是呢又没有人。或许应该成立什么共享组织这类的。所以先靠自己搭一个这样的平台是必要的。而且必须把平台搭建在校园网内部。

当务之急是先找个好点的管理系统。毕竟自己能力有限。没有平面也没有后台那方面的技能。只能靠现有的建站系统了。